Zielsetzung | 1. Austausch der Elektronik einer Handesüblichen Elektronischen-Dartscheibe durch eine eigene. 2. Kommunikation der schaltung mit dem PC über die serielle Schnittstelle, alternativ über einen USB/RS232 Wandler. 3. Programierung eines Java Programms das die Spiellogik sowie die Internetkommunikation steuert. 4. Programierung einer Simulation die eine Gegenstelle simuliert. |
Übersicht: | |
Internetkommunikation: | |
Arbeitsplatz: | |
erste Inbetreibnahme: | |
innenleben einer E-Dart Scheibe | |