Zielsetzung1. Austausch der Elektronik einer Handesüblichen Elektronischen-Dartscheibe durch eine eigene.
2. Kommunikation der schaltung mit dem PC über die serielle Schnittstelle, alternativ über einen USB/RS232 Wandler.
3. Programierung eines Java Programms das die Spiellogik sowie die Internetkommunikation steuert.
4. Programierung einer Simulation die eine Gegenstelle simuliert.
Übersicht:
Internetkommunikation:
Arbeitsplatz:
erste Inbetreibnahme:
innenleben einer E-Dart Scheibe